游戏详情
战略与战术2官方正版(st2)游戏简介
战略与战术2官方正版又叫ST2,是一款战争游戏和大战略合二为一的手机游戏,您可以离线玩,无需互联网连接。这款游戏以最佳4X PC游戏的风格,您可以领导一个国家(从一个小国到一个超级大国),不仅能使用您军队的力量,还可以使用经济、科学以及外交,创建联盟,向盟友派遣部队和资源,挑起邻居之间的冲突,成为或不成为双重交叉的背刺者。
战略与战术2官方正版(st2)游戏亮点
欧洲战场共有28个国家,500个左右的地区,共有三个阵营,分别为同盟国、轴心国和社会主义联盟,同时还有个别中立国。(按我的理解)国家按照实力科技和特殊事件分为大中小三档:大国作为阵营领袖,除某善于投降的国家外都不会改变阵营,且收入高,初始兵力强可能会触发傀儡政府事件获得小国军队和土地的控制权(仅限AI);中型国家可能会在AI事件中改变阵营,初始兵力都是大几百,科技参差不齐;小型国家除了可能改变阵营外还可能直接触发傀儡政府事件,改旗易帜,此外玩家玩小国的初始兵力以志愿军为主,第一回合不能动。以下将分别进行介绍。
德国,阵营:轴心国(领袖)初始收入:73,初始物资:140,初始发展:2.9-4.2(波动受任务影响,下同)初始兵力:北海海域12条船,三架战斗机,七架轰炸机,95个陆军师,综合难度:中(不开同盟)? 低(开同盟)地盘范围:德意志地区,西里西亚,北非利比亚东部的兹瓦拉港口以及西部的两个地区,优势点:初始科技水平高,兵力强,有大量兵工厂,小弟多,劣势点:位置差,极易被围攻,个别小弟易叛变,推荐破局法:开同盟,利用机器化步兵,坦克以及伞兵迅速突进乳法,占领法国的两个核心省份倒数三回合灭亡法国,与盟友接壤,北线突进挪威瑞典,配合西线打击苏联
法国,阵营:同盟国(领袖中的败类,极小可能变为维希法国)初始收入:69,初始物资:110,初始发展:1.5,初始兵力:十架战斗机,四架轰炸机,十七条船,28个陆军师,综合难度:高(不开同盟)?中(开同盟)地盘范围:法兰西本土,科西嘉岛,北非阿尔及利亚等地,优势点:初始空军,海军强,有强力盟友英国和美国,还有三个吸引火力的小弟,南方有大而不强的西班牙,可以联动两块领土快速歼灭,结束多面受敌情况,劣势点:初始陆军弱,兵工厂易被占领,同时面对德意西三个敌国的进攻,推荐破局法:开同盟,集中初始空军和附近陆军在西侧面对德军的战斗机处,轰炸前进德军,速亡西班牙(同上),非洲与英国汇合,推进意大利,然后北伐就行
苏联,阵营:社会主义联盟(领袖)初始收入:96,初始物资:180,初始发展:1.7—2.4,初始兵力:十四架轰炸机,28条船,95个陆军师,综合难度:极低(不开同盟) 低(开同盟)地盘范围:东欧平原(不包括北极圈内)乌克兰黑海沿岸地区,白鲁塞尼亚地区,优势点:收入高,兵力强,空军强势,位置好,靠近地图边缘,防御压力小,周边小国多,可以快速发育,劣势点:直面德国西线兵锋,波罗的海受多国封锁,难以突破,阵营孤立,仅有盟友南斯拉夫,南斯拉夫可能背盟,且多数情况下南斯拉夫只会死守老家坐等灭亡,北欧的挪威不管的话迟早发育成心腹大患,推荐破局法:关同盟,速亡北欧和波罗的海三国,集中兵力推进任务目标
英国,阵营:同盟国(领袖)初始收入:82,初始物资:160,初始发展:1.7—2.4,初始兵力:31条船,六架战斗机,四架轰炸机,42个陆军师,综合难度:低(不开同盟)? 中低(开同盟)地盘范围:大不列颠岛,北爱尔兰,北非埃及,西奈半岛一带,塞浦路斯,优势点:海军强,位置好,大陆敌人难以威胁本土,盟友多,劣势点:直接接触的盟友是法国,推荐破局法:开同盟,平推爱尔兰,海军封锁海峡,打击德国海军;北非大举推进,进攻意大利,土耳其等国;本土多造空军对大陆敌人进行打击(记得保留一点陆军不然一波空降就没了)
美国,阵营:同盟国(大中型,初期体量小,但符合大国特性)初始收入:20,初始物资:2,初始科技:2.2,初始兵力:30条船,无空军,10个陆军师,综合难度:中高(不开同盟) 中(开同盟)地盘范围:摩洛哥,突尼斯,埃及部分地区,优势点:初始海军极强,初始物资充足,陆军科技水平高,劣势点:兵工厂直面敌军,一旦操作失误易无法发挥,推荐破局法:开同盟,合理分配海军,轰炸直波罗陀海峡附近西班牙军队,封锁海峡,东部暴兵突击意大利,西部积蓄实力联合法国消灭西班牙
爱尔兰,阵营:中立(小型)初始收入:14,初始物资:45,初始发展:1.4—1.7,初始军力:四个陆军师和最高八个师的志愿军,无海军,无空军,综合难度:极高,地盘范围:爱尔兰本土,优势点:第一回合志愿军多,军队密集,劣势点:处于英国舰队封锁和空军打击下,收入低,远离大陆,难以游走,无海军,推荐破局法:关同盟,快速攻占北爱尔兰,招一队25点物资的步兵,然后招30物资的战斗机掩护各个地区的军队(战斗机对海军轰炸和轰炸机的防御力极高,还可以反伤地方空军),找时机突袭爱丁堡兵工厂(可以用伞兵,也可以等英国调动海军暴露),迅速用地面部队消灭空军,以爱丁堡为据点攻占英国本土,站稳脚跟后迁移爱尔兰的空军来掩护步兵,之后以英国为基地继续游戏,PS:爱尔兰游戏难度极高,而且前期十分不愉快,需要良好的微操
葡萄牙,阵营:中立(中型)初始收入:15,初始物资:35,初始发展:1.2—1.3,初始兵力:6条船,无空军,十个陆军师,综合难度:中高,地盘范围:葡萄牙本土,优势点:么得,劣势点:体量小收入低,无初始志愿军,推荐破局法:关同盟,突袭西班牙兵工厂,爆步兵,站稳脚跟后蚕食西班牙,以西班牙为基础攻略任务目标,有自信的可以突袭马德里,守三回合接手西班牙
西班牙,阵营:轴心国(大中型,极小可能改变阵营)初始收入:45,初始物资:90,初始发展:1.2—1.7,初始兵力:7条船,三架战斗机,两架轰炸机,19个陆军师,综合难度:中高(不开同盟)? 中(开同盟)地盘范围:伊比利亚半岛,西属摩洛哥,巴利阿里群岛,优势点:可以乳法,位置好,前期可以安心发育,劣势点:初始兵力过低,推荐破局法:开同盟,快速打掉葡萄牙和北非的美军法军,然后北上乳法,与元首汇合
意大利,阵营:轴心国(领袖)初始收入:70,初始物资:130,初始发展:1.5,初始兵力:19条船,五架战斗机,四架轰炸机,55个陆军师,综合难度:中(不开同盟)低(开同盟)地盘范围:亚平宁半岛,撒丁岛,西西里岛,阿尔巴尼亚,北非利比亚,爱琴海部分岛屿,优势点:可以乳法,巴尔干半岛盟友多,北非兵力强,有两个兵工厂,劣势点:初始海军分布不合理,稍不注意就会被围歼,造成海上劣势,周围敌对国家多,推荐破局法:开同盟,开局利用罗马和撒丁岛兵力堵住突尼斯美国兵工厂,速推北非英法美三国势力,进攻巴尔干,稳定后方迅速乳法,然后北上
瑞士,阵营:同盟国(中型)初始收入:12,初始物资:60,初始发展:1.5—2,初始兵力:七个陆军师,无海军,无空军,综合难度:中高,地盘范围:瑞士本土,优势点:步兵科技等级高,劣势点:位置不好,处于德意两国的威胁下,推荐破局法:开同盟,闪击米兰,以北意五个地区为基础扩张,主攻意大利
荷兰,阵营:同盟国(小型)初始收入:5,初始物资:285,初始发展:1.3左右,初始兵力:6条船,无空军,三个陆军师,大量志愿军,最高刷到过16个,综合难度:高(不开同盟)极高(开同盟)地盘范围:荷兰本土,优势点:初始物资多,志愿军多,劣势点:直面德国,战略纵深低,极易被德军歼灭,推荐破局法:关同盟乳法,在巴黎住几个回合就快速迁移到法国南部,以瑞士的首都和兵工厂以及法国里昂为据点向周围扩展,然后构筑一大排12个师的防线,向意大利和西班牙扩张,然后进军北非,缓图北上抗英,PS:开同盟极难,但可以利用初始资金召集坦克和炮兵,利用诱饵战术快速消灭德国北部的初始兵力,然后就可以利用坦克平推,切记先稳住,围歼三次以上的德军,德军空虚丹麦和挪威乃至波兰也会发起进攻策应你,德国的小弟也很可能加入同盟国(不推荐新人玩)
比利时,阵营:同盟国(小型)初始收入:9,初始物资:65,初始发展:1.3左右,初始兵力:9个陆军师,中量志愿军,无海军,无空军,综合难度:高(不开同盟), 极高(开同盟)地盘范围:比利时本土,优势:么得,劣势:位置不好,收到元首威胁,地盘小,没有战略纵深,推荐破局法:关同盟乳法,主要打法跟荷兰一样
罗马尼亚,阵营:轴心国(中型)初始收入:23,初始物资:70,初始发展:1.3左右,初始兵力:8个陆军师,两家战斗机,一架轰炸机,无海军,综合难度:中高(不开同盟) 中(开同盟)地盘范围:罗马尼亚本土,优势点:盟友多,位置好,周围没有强国直接威胁,劣势点:在个别任务时会受到苏联直接打击,盟友可能限制自身扩张,推荐破局法:开同盟,速亡南斯拉夫,剿灭周边小国,稳定后方,汇合盟友打击土耳其和苏联
匈牙利,阵营:轴心国(中型)初始收入:14,初始物资:65,初始发展:1.3左右,初始兵力:三个陆军师,一架战斗机,无海军,综合难度:高(不开同盟) 中(开同盟)地盘范围:匈牙利本土,优势点:周边小国多,盟友强力,劣势点:初始兵力过少,且无志愿军,推荐破局法:开同盟,攒一波兵力然后突奥地利和捷克斯洛伐克,南斯拉夫只会守家,攒一攒兵力剿灭,然后向周边扩展
保加利亚,阵营:轴心国(中型)初始收入:15,初始物资:65,初始发展:1.3左右,初始兵力:七个陆军师,两架战斗机,无海军,综合难度:高(不开同盟) 中高(开同盟)地盘范围:保加利亚本土,优势点:么得,劣势点:地盘小,战略纵深低,初始兵力少,推荐破局法:开同盟,暴兵稳住土耳其,然后蚕食南斯拉夫,提高收入,吞并希腊和土耳其后,可以汇合意大利攻打非洲
南斯拉夫,阵营:社会主义联盟(中型)初始收入:20,初始物资:40,初始发展:1.3左右,初始兵力:10个陆军师,无空军,6条船,综合难度:中高(关同盟) 高(开同盟)地盘范围:南斯拉夫,优势点:周边除意大利以外的国家都很弱,劣势点:距盟友远,被敌国包围,初始物资少,推荐破局法:关同盟,防守意大利,步步为营蚕食周边国家,PS:开同盟可以集结兵力和罗马尼亚换家,背靠苏联扩张
希腊,阵营:同盟国(中型)初始收入:16,初始物资:55,初始发展:1.6左右,初始兵力:19个陆军师,四架战斗机,4条船,综合难度:中高(不开同盟) 中低(开同盟)地盘范围:希腊半岛,克里特岛,优势点:初始兵力较多,背靠英国,劣势点:受到苏联海军威胁,难以确保制海权,推荐破局法:开同盟,封锁海峡,背靠英国,迅速吞并土耳其后扩张
土耳其,阵营:中立国(中型)初始收入:30,初始物资:80,初始发展:1.3左右,初始兵力:21个陆军师,一架轰炸机,四架战斗机,5条船,综合难度:中低(不开同盟) 中(开同盟)地盘范围:小亚细亚,伊斯坦布尔,优势点:初始收入和兵力在周边占优,劣势点:海军发展受限,制海权较弱,受英国有限威胁,推荐破局法:关同盟,速亡希腊后,稳步扩张
丹麦,阵营:同盟国(小型)初始收入:15,初始物资:35,初始发展:1.3左右,初始兵力:2个陆军师,少量志愿军,4条船,综合难度:中高(不开同盟)? 中(开同盟)地盘范围:丹麦本土,优势点:德国陆军较少关注,劣势点:兵力少,扩张困难,德国空军重点轰炸对象,推荐破局法:开同盟,可以向瑞典扩张,积攒兵力完成任务,也可以利用德国的忽略慢慢攒钱,升级科技苟住,一波砸大量兵力破局
挪威,阵营:同盟国(中型)初始收入:27,初始物资:55,初始发展:1.3左右,初始兵力:8个陆军师,一架战斗机,一架轰战机,5条船,综合难度:中,地盘范围:挪威南部,优势点:邻国易于吞并,劣势点:德军可能渡海袭击,后期面临苏德威胁,海军弱,难以制海,推荐破局法:开同盟,突袭瑞典兵工厂,围歼瑞典军队,瑞典ai喜欢守家,慢慢剿就行,后期可以开两艘船空降英国本岛
瑞典,阵营:中立国(中型)初始收入:27,初始物资:70,初始发展:1.7左右,初始兵力:11个陆军师,两架战斗机,5条船,综合难度:中,地盘范围:瑞典中南部,优势点:强于邻国,劣势点:与挪威类相同,推荐破局法:关同盟,吞并挪威和丹麦后积蓄实力完成任务
芬兰,阵营:轴心国(中型)初始收入:24,初始物资:70,初始发展:1.9左右,初始兵力:14个陆军师,两架战斗机,4条船,综合难度:高(不开同盟) 中高(开同盟)地盘范围:芬兰中南部,优势点:陆军科技较强,临近盟友强势,劣势点:需要长时间直面苏联,推荐破局法:稳住对苏前线,迅速吞并挪威和瑞典,汇合元首,后快速抢占苏联北部兵工厂,稳步推进
波兰,阵营:同盟国(中型)初始收入:25,初始物资:50,初始发展:1.3左右,初始兵力:16个陆军师,四架轰炸机,6条船,综合难度:中高,地盘范围:东欧部分,波德平原部分,优势点:战略纵深大,可操作性大,劣势点:苏德之间毫无波兰,推荐破局法:开同盟,兵力迅速南下,以捷克为屏障,闪击法西斯小弟,站稳脚跟后汇合盟友缓图北伐
28东欧三国和混子捷克斯洛伐克还有中立国奥地利。
爱沙尼亚放弃治疗吧,玩不动
拉脱维亚直接诱饵战术选择消灭敌师就行,有野心的人可以找机会战略转移到瑞典或者波兰继续操作
立陶宛任务很简单,占领下面的一个省就行开同盟让盟友挡着,读回合就行
捷克斯洛伐克没解锁任务,真想玩就南侵然后反打
奥地利随便玩,没解锁任务也很难玩
战略与战术2官方正版(st2)游戏特色
离线模式:《策略与战术2》可以离线玩;无需网络连接,继承了经典PC策略游戏的光荣传统。
第二次世界大战军事行动的详细地图。从几十个国家中选择,在欧洲或亚洲对抗冲突。更新将带来新的国家和地图!
各种冲突场景:在这个历史性的大战略中,面对不同的对手,在不同的大陆,有着不同的风险和优势。
随机和脚本化事件系统,将您深深地沉浸在第二次世界大战的氛围中,并使每个游戏过程都不同而独特。
一个深刻的战略组成部分:如果您是英国人,就可以轻松赢得第二次世界大战,但请尝试以葡萄牙或奥地利人的身份取得胜利!集结您所有的战略天才来评估风险,并通过外交、科学和经济来补充军队的实力,以实现霸主地位。
国家领导人:从数十位历史人物中进行选择,并使用他们的独特奖励。
国家天赋:在这个大战略游戏中,每个国家都有自己的一套被动能力。这使您能够为不同的国家提出不同的策略。当你扮演泰国或蒙古时,对美国军事和经济有用的东西不一定会让你取得胜利(是的,你也可以扮演蒙古!)。
科学和技术:通过8个不同的科学研究分支来增强您的战术能力。如果轰炸袭击和制空权是您的风格,请投资空军分支。或者,如果您正在创建世界上最强大的联盟以最大程度地降低风险,请研究外交。
沙盒模式:就像任何优秀的沙盒游戏一样,策略与战术2让您可以选择做任何自己喜欢的事情,实现任何幻想,根据自己的喜好重写任何著名的历史事件,或者只是居住在您选择的历史时代。
战略与战术2官方正版(st2)游戏测评
有很多兵种在其中,每一个都不太一样,在特定的地方发挥出效果来。
彼此之间的属性还是有很大差异的,不管是攻击,防御或者是射程。
自由的进行搭配吧,尤其是在阵容的选择上,不同的场景应对也不一样。
排兵布阵是很重要的,尤其是在开局的阶段,需要有一个比较好的站位。
从多个不同的方面,带给玩家最为真实的感受,还有很多特殊的效果在。
画面看起来比较的不错,很大程度上,也是极高的还原二战当中的场景。
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