游戏详情

星之后裔:吠陀骑士游戏简介

《星之后裔:吠陀骑士》是一款RPG类手机游戏,玩家将在游戏中扮演一位拥有神秘力量的吠陀骑士,踏上宇宙探险之旅,玩家需要携带魔法武器,与各种怪物和敌对势力进行战斗,在游戏中,玩家可以探索多个星球,解开隐藏的秘密并收集稀有资源,除了战斗外,玩家还可以培养和提升自己的技能,招募队友组成强大的战斗团队,游戏具有丰富的剧情和任务,玩家可以通过完成任务和挑战来推动故事发展,体验不同的游戏结局。

星之后裔:吠陀骑士游戏亮点

丰富的社交互动元素,组建公会、修建星球基地,与好友共同探索星际世界。

全球联机对战系统,实时竞技激战,挑战顶尖玩家,争夺荣耀称号

多样化的英雄角色,各具特点的技能和装备,组建最强团队战斗力量

炫酷的科幻设定,打造未来世界的星际战场,冒险探索星空秘境

多元化的战斗模式,包括团队对战、竞技场、副本挑战等,乐趣无穷

星之后裔:吠陀骑士游戏特色

通过操控吠陀骑士及其技能,与各种怪物进行战斗,体验激烈的战斗乐趣;

在冒险过程中,探索各种神秘地点,解开命运的谜团,体验神秘未知的冒险;

利用吠陀骑士的暴走星能,击败强大的敌人并解锁新的技能,提升自己的战斗力;

参与各种任务和活动,获得丰厚奖励和装备,提升角色实力;

与其他玩家组队合作,挑战更强大的Boss,体验更刺激的战斗。

星之后裔:吠陀骑士游戏测评

玩了亚服,快30级了,4个5星,0氪,原神弃坑也一阵子了,这个准备体验1个月就弃坑,蝗一蝗下月鸣潮,再蝗绝区零,之后还有DNF,蓝色星原什么的,每月体验新游戏还0氪也挺好的。

游戏优点就是画风了,所以2星给了画风。评价游戏就好比一些探店,你这个什么价位的,就得按这个价位的评价标准,别怪刁钻。别人省事了,抄来了系统,你这个价位就不能图省事抄系统。这个不仅系统,数值都抄了,过于图省事。游戏内容不够,可以做好pve随机副本,抄抄暗黑。图省事就抄pvp即时竞技场,一张图数值对碰很容易,也没有平衡系统,单纯讲究数值对碰,玩家卷起来氪金。如果删除武器池子,不学原神学暗黑,装备圣遗物都副本刷,会比现在好玩很多。现在概率又低,氪金又抽人物又抽武器,刷圣遗物还被词条恶心,还得去PVP被大佬欺负,想拿全奖励每天pvp时间比pve时间还多,玩这游戏图什么?

整体系统,可以说原汁原味,派蒙都抄了白色飞行物,女神幼体,说话语气都差不多。抽卡概率池子都和原神差不多,四个人物切换,一个小技能一个大技能,命座,技能升级,还有技能设计有地方都很接近,世界等级,按等级领抠门奖励,圣遗物,大月卡,抽卡资源分两个球,升级经验书等等都感觉是原神。除了米式养成,还有戒指、项链、装备附魔、宝石镶嵌。比米哈游养成还逆天。就这样还继承了米哈游的抠门奖励,签到领抽卡都是像1个1个2个1个1个2个5个这种给法。

在原神付费模式下加入即时pvp。带四个人物1v1,带三个2v2,带两个3v3,3v3排的慢,据说现在外挂都出了。赛季积分需求1w多分,无论是1v1还是2v2赢1次给5分,输一次不知道玩了几盘没输,一个赛季64天,赛季奖励抽卡资源,赛季里面有硬币可以换圣遗物等。算了一下得在64天里赢下2300场以上,一天得赢36场。人物属性数值可以碾压对手。(pvp来看这个动作比起dnf,人物动作更加僵硬。)

游戏除了主线以外没有什么内容,所以加入了这个耗时的pvp,用来拉长在线时间,如果想靠pvp,那就给他做好点,现在就是数值对撞,没有数值平衡,地图就一张。

还有公会系统,估计以后会搞一些团战打BOSS,搞排名,加了个公会开服30人,现在会里没几个在线的了,会长都弃坑了。

现在游戏送抽了,最近是5抽,抽了什么都没有,出紫都费劲,送的都是普池的,参考原神,到时候限定越出越强,用飞机社游戏来说普池的也就是4星半。

要想玩就推完主线看看剧情就够了,就国内目前的环境,加之游戏热度,上线还不骂死,说不准以后扛不住了会有调整,不过就现在这个可玩性比较一般。

目前来看深渊系统也一样,甚至层数都一样。抄原神不是差评的原因,只是感叹一下还能有多少个一样的地方,现在游戏很多跟原神一样的,但是这么多一样的就见到了这一个,简直系统复刻。

真正问题在于质量内容和价位不配,再加上用最贵的价格去搞PVP,2分已经很给面子了,如果再调整的好最多3分了,就目前国内环境看上线分肯定不高,绝对差评多,最近PVP积分上调,部分稍微有调整,增加一分。

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