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战斗教学
本作的战斗系统也很简单,本作有一个很重要的机制就是【附身】,玩家可以化身灵体状态附身各种NPC与奇才(主要角色)来战斗。
每个奇才的武器与技能都不同,但所有NPC的武器与技能是完全相同的。
本作的附身对战斗有相当的加成,附身后可以获得不同情况的增益,战斗时不断附身带来的效果一定比一个技能点满的角色要强。
角色格挡时能够看到敌人攻击的方向,在攻击即将命中自己时向攻击来的方向格挡弹反,单个弹反不会对敌人造成有效硬直,本作需要累计数次弹反来创造一个类似子弹时间的输出空间。
格挡弹反在本作相当鸡肋,虽然是官方主推的战斗方式,在成就中也有相当占比,但本作战斗时通常由多个敌人同时攻击,一味防御只会让自己打的很憋屈。
最好的战斗方式就是完全不弹反,被敌人攻击就立刻附身到敌人身后的NPC,偷袭敌人,以此轮回。
玩家攻击敌人或被敌人攻击都会在地方留下血滩,玩家可以吸收这些血滩来回复血量,使用技能也会消耗血量,这点一定要注意。
血滩分布越密集,玩家回复血量的速度就越快。
被敌人击中时概率触发断肢效果,角色稍等一段时间才能按下相应按键来重接手臂,这段时间是角色输出与防御的真空期,建议立刻切换其他角色来输出与吸引敌人仇恨。
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